10月中旬,由编玩边学在线教育倾力打造的3D沉浸式游戏化教育平台《玩学世界》上线首月,用户使用总时长达到225,332小时,总人次数835,683次,次日留存率为30.2%,优于同行业表现。


 

图:玩学世界用户使用时长和单日使用时长


编玩边学成立于2014年,总部位于深圳,是继Google CS First、微软创新学院等全球知名计算机课程之后,国内首家通过ISTE国际标准认证的少儿培训机构,至今已服务超过170万学员,在国内拥有超100家线下体验中心,正在进入15000所学校。

 

作为国内行业首家进行3D游戏化教育模式研究的在线教育公司,编玩边学多年来深耕在线教育领域,始终致力于改变传统教育方式,从底层激发学生学习兴趣,提升学习效率与效果,用AI与编程为下一代赋能。

 

如今,编玩边学将团队6年来在编程领域中探索游戏化教育的成功经验,充分用于打磨《玩学世界》,从提高学生的学习兴趣入手,使学生从学习的被动接受者变成主动的探索者,建立孩子与学习间的新型关系。

 

 

聚焦K12学科教育,3D沉浸式“教互”模式表现出色

 

从应试教育到全面发展,网生一代的80/90后家长更加追求孩子的全方位培养和个性化教育,对教育的品质要求也更加严苛。疫情黑天鹅的降临使传统教育模式的弊病凸显,催化了在线教育迅速发展,大量生源从线下转移到线上,在线教育提前迎来了加速期。

 

教育的发展也致使家长的教育理念发生根本性的转变,由分数功利性向培养孩子内在价值转变,更加看重创造能力、素养、习惯以及思维的培养。

 

作为互联网时代教育模式的革新者和推动者,编玩边学以培养数字时代的未来世界公民为目标,聚焦K12阶段学生成长发展需求,组建百人专业研发团队,结合新课标和ISTE国际行业标准,打造了全新的沉浸式3D线上教学平台——《玩学世界》,旨在从根本上解决学生与学习的矛盾点,培养兼具创新和实践力的人才。

 

 

图:《玩学世界》专题区英语课程学习场景


玩学世界游戏元素或方法的巧妙融合,恰到好处地弥补了传统教育中学生自主性不足的问题,激发学生的学习兴趣,促进将学习的外部动机转化为内部动机从知识接收到主动探索而即时反馈系统和学情报告系统的设计,则有效地提高学生的自信心和效能感改善长久以来“习得性无助”心理导致的学习认知偏差

 

这些尝试的成功体现在《玩学世界》上线后的优秀数据表现上。玩学世界》单用户日均使用时长和单次使用时长分别达到47.1分钟和13.9分钟,均超出行业3倍。亮眼数据的背后是3D沉浸式“教互”模式初现成效的最好例证。

 

3:1”学玩比设计,合理平衡教育与游戏的关系

 

爱玩是孩子的天性,注定了“填鸭式”教学、以“搜题”为首的功能性的产品无法从根本上提升学生的学习兴趣,赢得学生的本质认同感,反而容易致使学生产生抵触情绪,这样的教学模式亟需革新。


 

图:《玩学世界》专题课数学课程学习场景

 

《玩学世界》采用动画电影解析学科知识点,游戏闯关助力学生答题巩固,更有完整游戏故事线构建的学科知识网络,包裹在游戏“糖衣”下的知识比书本和干瘪的授课更加吸引学生。《玩学世界》整体学玩比设计为“3:1”,学生能够在玩游戏的过程中轻松学习,深刻记忆知识点,掌握得更加牢固。

 

这种游戏化的教学方式既顺应了孩子爱玩的天性,又满足了教育的需求,真正做到以人为本,是尊重人性的教育,也因此更加受到学生们的青睐,《玩学世界》用户单日使用时长工作日平均约40分钟,周末超过60分钟,超出行业3-4倍,且差距逐步拉大。

 

玩学世界学生家长们在接受采访时表示,他们愿意为孩子的教育付出更多,也愿意尝试这种新兴的在线教育模式,希望团队能出品更多优质的教育资源,让中国孩子都能享受到这种高品质的在线教育。

 

四大分区、多款教育游戏开发,满足不同阶段学生的成长需求

 

《玩学世界》研发团队在课程研发时考虑到不同阶段学生的认知发展和成长需求,设计了教学区、专题区、竞技区和家园区。


 

图:《玩学世界》分区地图

 

教学区内容对标中小学课纲,打造沉浸式3D课堂,将学、练、测等环节进行游戏化改造,7~16岁学生均可匹配对应年级的数学体系课程,知识重难点一一剖析,让学生在游戏中夯实基础。

 

专题区提供有趣的教育内容,涵盖语文、数学、英语、科学、人文、编程等学科,有望打造3D版“B站”,孩子感兴趣的内容都可以在这里找到。目前结合学生兴趣上线的几门专题课都颇受学生青睐,《社交达人》专项提升英语对话和短语能力,《诗词神探》辅助巩固小初高文学常识,更有《金字塔探秘》、《火焰山斗龙》、《秦始皇陵》、《机甲大师》等多项交互式配套练习,打造拓展提升的学习乐园。

 

竞技区打造多人联机互动的趣味社交学习氛围,提供教育、知识、益智类的3D游戏,让学生在学习中体验求知的乐趣在游戏中感受知识的魅力。

 

家园区是自由度极高的创作区域,玩家可以在这里搭建世界,利用编程创造游戏,自主研发3D互动课程,优质内容可以通过付费获得收入,与平台进行分成。


 

图:《玩学世界》物种探索课程学习场景

 

经历2019年的资本寒冬,行业内的烧钱模式已经很难得到资本的关注,在线教育领域市场成本和获客成本高昂,亏损已成常态,颠覆知识的呈现方式,从根本上提升吸引力,使学生在圈内形成“自传播”,是现在及未来在线教育行业努力的方向。

 

《玩学世界》用户上线首月总用户量超过10万,其中推广获客占35.4%,通过应用市场推荐及忠实体验者的分享传播达64.6%,整体获客成本约1/个,不到教育行业的1/10,游戏行业的1/20。这一成果无疑是用户和市场对《玩学世界》的认可与肯定。


 

图:《玩学世界》获客占比和获客成本

 

编玩边学创始人兼CEO郝祥林表示,《玩学世界》项目有三种变现模式:教育变现模式、游戏变现模式、平台变现模式。教育变现模式以售卖沉浸式班课和AI课程获得利润,游戏变现模式主要是售卖知识付费小课、解谜小课、知识点卡等形式,而平台变现模式则是将平台对外开放给其他机构,合作方在玩学世界平台开发课程进行售卖,编玩边学通过盈利分成、平台广告等形式获得营收。

 

未来的教育应以培养学生的想象力和创造力为主,提升单位时间的学习效率。《玩学世界》不仅能激发学生学习的主动性,在高度自由的游戏环境中,更能培养学生主动探索和创新精神,游戏的世界是学生学习的世界,学生将会像爱玩游戏一样爱学习。

 

目前国内的游戏化教育领域才刚刚起步,未来,编玩边学将继续为培养新一代数码原住民而不懈努力。